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銀河を駆ける歌声 UNIT U-009 緑 発生 赤/緑 1-1-0 C (戦闘フェイズ):《R(1)》配備エリアにある、敵軍効果で破壊されている自軍カード1枚の破壊を無効にする。 特徴 デストロイド Mサイズ [1][0][1] 出典 「マクロスF」 2008
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Character Card E.G.O [[マシン]]/[[アンドロイド]] 3/3/1 ▼ [[シールド]] チャージ1 No.2671 Rarity C Illustrator toi8 Expansion 望刻の塔 カード考察
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チスイの好感度10000まで上げる+チスイライブバトルに勝利すると、チスイからもらえる。 画面右のパンツをクリックすることで、チスイロイドが画面上に出現し、選択した番号の曲を歌ってくれる。 人数制限は恐らく無し。何体でも出せる。 番号 ファイル名 曲名 0 r13g 1 r3guitar 2 r43rock 脳の欠陥 3 r40uta 曖昧な日常(低音ver) 4 re5 不眠に夜 5 re44 自傷による妄信 6 ata どうして 7 re113131311131 いつも聞こえる 8 tisuiband1 ※ライブ会場前の曲 9 dtm2 10 r6rocko 11 re7 死んでいろ 12 re3 13 sypkr ※タイトル画面の曲(声あり) 14 re9 ※曲名不明 15 r40uta 曖昧な日常 16 r32uta 失敗 17 r17lofi 18 r74kansei 苛虐性 19 r80vocal 黒い水滴 20 r84rocktemp 異場末 21 re13 薬のお言葉
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登録日:2017/02/22 Wed 20 30 24 更新日:2024/07/18 Thu 00 01 40 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FPS GC HDリマスター Nintendo Switch Wii Wiiであそぶセレクション ゲーム ゲームキューブ ターロンⅣ ニンテンドーゲームキューブ バイザーシステム メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドプライム メトロイドプライムシリーズ モーフボール レトロスタジオ 任天堂 宮本茂 目に見えるものだけを信じるな。 ●目次 ●概要 ●ストーリー ●登場キャラ ●世界観◇フェイゾン ◇惑星ターロンⅣ ●サムスの装備◇パワードスーツ系 ◇バイザー系 ◇ビーム系 ◇ミサイル・チャージコンボ系 ◇モーフボール系 ●余談 ●概要 『メトロイドプライム』(METROID PRIME)とは、メトロイドシリーズのゲームキューブ用ソフトである。開発はレトロスタジオ。 Half-Lifeなどのようなアドベンチャー・謎解き要素が中心のFPSであり、公称は『FPA(ファーストパーソンアドベンチャー)』としている。 プレイヤーは主人公のサムス・アランの視点(=FPS)で未知の惑星の孤独な探索に挑む。 各地でパワーアップアイテムを発見しながら行動範囲を徐々に広げて行く「メトロイド」らしさは本作も健在で、北米を中心に非常に高い評価(*1)を得た。 N64ではスマブラへのサムス出演に留まっており、単独タイトルは発表されなかった(*2)ため、実に9年ぶりの据置新作となる。 なお、日本で発売されたのは『フュージョン』より2週間遅い2003年2月28日だが、北米ではもっと早く、『フュージョン』共々2002年11月発売と、同年の年末商戦に展開された格好になっている。 後に「Wiiであそぶ」シリーズの一作として、『プライム3』の操作性でプレイできるWii版も発売されている。 そして更に時は流れ、発売から約20年経った2023年2月9日、SwitchにてHDリマスター版となる『メトロイドプライム リマスタード』がNintendo Directの場で告知され、ダウンロード版はDirect終了後即販売開始された(*3)。単なる『プライム4』までの時間稼ぎという目的があるわけではない…はず。 4種類の操作体系が用意されており、左右のスティックで移動と照準の操作が分けられ、ジャイロ操作も追加してSplatoonライクに遊べる「デュアルスティック」、Joy-ConのジャイロでWii版のポインター操作を再現した「ジャイロ操作」、GC版の割当を再現した「クラシック」、それをもとにジャイロ視点移動を追加し、『フェデレーションフォース』に近くなった「ハイブリッド」の中から好きなものを選ぶことが可能。 今作はシリーズ初の3D作品であり、モーフボール使用時以外は主人公サムスの一人称視点でゲームが進む。 それゆえに、まるでサムスと一体となったような臨場感を楽しむことができ、ダークでシビアなメトロイドの世界に没頭することができる。 一方で従来作と比べると謎解き的要素が多く、プライムシリーズの特徴と言えるビームやバイザーなどを的確に使い分け、複雑なフィールドのギミックに挑戦していく作品である。 FPSということでしばし敬遠されることもあるが、ロックオン機能や難易度調整など、初心者でも安心。 メトロイド名物のシーケンスブレイクも健在であるため上級者も楽しめるものとなっている。 なお、メトロイド2D作品群とはある程度独立した存在の『プライムシリーズ』だが、 一応の時系列は『初代(ゼロミッション)』と『Ⅱ(リターンズ)』の間という、シリーズの中でも比較的古い時代のエピソードとなっている。 ●ストーリー 初代メトロイド及びゼロミッションでサムス・アランの活躍によりスペースパイレーツの本拠地、惑星ゼーベスは陥落したが、ゼーベス軌道上では戦禍を逃れたパイレーツの部隊が居た。 生き残った部隊は2つの部隊に分かれ、一方は陥落した惑星ゼーベスの再建を目指し(その再建された惑星ゼーベスが舞台となるのが『スーパーメトロイド』)、もう一方は新たな惑星で再興すべく強力なエネルギー反応のある惑星ターロンⅣに降り立つ。 エネルギー反応が、地下に封印されている隕石から出ていることを突き止めたパイレーツはこのエネルギー物質を「フェイゾン」と名付け、フェイゾンを利用した実験を始めた。 それからしばらく経ち、ある時サムスのスターシップのレーダーがターロンⅣの軌道上に浮かんでいるスペースパイレーツのフリゲート艦「オルフェオン」から発せられる謎の救難信号をキャッチした。 調査に向かい、静まり返る船の内部に進入したサムスは、衝撃的な光景を目にすることとなった。 炎上する船内… 数多くの実験失敗のレポート… 大量のパイレーツの死体… それらは全て、実験により暴走した突然変異体によるものだった。 調査の末に突然変異体「パラサイトクイーン」を撃破したサムスだったが、その影響でオルフェオンは崩壊を始める。 脱出しようと急ぐサムスだったが、その先では因縁の相手… かつて倒したはずの宿敵リドリーが飛び立とうとしていた。 その場では交戦にならず、飛び立つリドリーを見送ったサムスは再び脱出を急ぐが、爆発に巻き込まれ装備の大半を失ってしまう。 それでも何とか脱出したサムスはリドリーを追ってターロンIVへ向かうのだった。 ●登場キャラ サムス・アラン 本作の主人公で、銀河最強のバウンティハンター。 今回は依頼による任務などではないのでノーギャラである。 従来作とは微妙に違い、今回はクリア時のアイテム収集率次第で素顔を見せてくれる。 リドリー/メタリドリー サムスの宿敵で、スペースパイレーツの最高司令官。 かつてサムスとの戦いで戦死したが、遺伝子工学と機械化により復活した。 スペースパイレーツ シリーズお馴染みの宇宙規模の海賊。本作に登場するのは惑星ゼーベスの陥落から逃れた別動部隊。 ターロンⅣに新エネルギー源「フェイゾン」を発見し基地を展開。地下にあるフェイゾンの源を手に入れようと惑星を開発しまくっているが、いまいち成果は得られていないようだ。 ただし、惑星中にフェイゾンの汚染が広がっているのでフェイゾンの入手には困っていない様子。 実験で生み出した新兵器の数々でサムスを迎え撃つ。 なお、今作では「パイレーツログ」なるものを読むことができる。 日々の苦労や文句がありありと記してあり、プレイヤーの笑いを誘った。 鳥人族 かつてサムスを育て上げた種族。 汚染されたターロンⅣからは姿を消しているが、サムスの来訪を予知しており、彼らの残した遺跡にはサムスが持っていたものとほぼ同じ装備があちこちに隠されている。 また、遺跡の各所で彼らの残留思念である「チョウゾゴースト」が出現する。 メトロイド パイレーツがターロンⅣに持ち込み、実験対象にしている。 フェイゾンによる実験の影響で狂暴化した「ターロンメトロイド」となってサムスに襲い掛かる。 さらに進化を遂げた亜種も多数登場する。 なお、実験で生み出されたはずのターロンメトロイド達だが、ある場所でなぜか自然発生する。 パラサイトクイーン チュートリアル兼オープニングステージであるフリゲートオルフェオンのボス。 小型生物であるパラサイトへのフェイゾン注入実験唯一の成功体であり、スキャンで読み取れるレポートから他の実験体は成長途上で死亡したことが語られている。 ゲームとしては最初のボス以上でも以下でもないが、オルフェオンが『スマブラ』シリーズにステージとして登場し、背景にゲスト出演していることから何気に知名度が高い。 フラーグラ チョウゾルーインズのボス。 フェイゾンの影響で異常進化した巨大植物。花から突き出したカマキリのような上半身は「めしべ」。 普通の植物と同じく光合成でエネルギーを得ているが、この時酸素の代わりに毒素を排出しており、そのせいで遺跡全体を流れる水が汚染された。 倒すことで遺跡の汚染が改善され、探索しやすくなる。 ヒステリックな高音を駆使した不気味なBGMが印象的。 サーダス アイスバレイのボス。 フェイゾン鉱石が意思を持って動き出した岩石生命体であり、プライム三部作にしばしば登場するフェイゾン生命体の先駆け的存在。 冷気を操る能力を持ち、パイレーツは兵器転用を試みているが暴れん坊過ぎて制御に難儀している様子。 オメガパイレーツ フェイゾンマインズのボス。 スペースパイレーツが行ったフェイゾン強化兵士を生み出すDNA 実験「プロジェクトヘリックス」で生み出されたエリートパイレーツの最終形態。 サムスや他のパイレーツの数倍以上の巨体を誇り、ゆくゆくはこいつを地上部隊の主力とする事を目指していたそうな。 メトロイドプライム 惑星ターロンⅣのフェイゾン源・インパクトクレーターに巣食っている異常生命体。 鳥人族達に封印されてなお惑星規模の汚染を広げ続けている。 甲殻を纏ったスパイダー形態はメトロイドに似ても似つかないが、ヘッド本体はどこか面影が見られる。 先述の、ターロンメトロイド系列を自然発生させている存在もこいつであり、何かと謎が深い。 そして、こいつとサムスの因縁はこれで終わりではなかった… ●世界観 ◇フェイゾン 以後のプライムシリーズでも事件の中心をなす物質。 プライム三部作がフェイゾン三部作と呼ばれているのもこれによる。 普段は鉱石の形で存在し、通常は青色、高濃度のものは赤または黒色をしている。 非常に高い硬度を持ち、「フェイゾンにはフェイゾンしか通用しない」という特性まで持っている為非常に厄介な物。 鉱石を加工したフェイザイトの他、エネルギー源としても使用が可能で、三部作では様々な形で用いられている。 強い毒性を持つ放射性物質でもあり、毒性に耐えた者をより強靭かつ狂暴に突然変異させる効果を持つ。(*4) 時にフェイゾンそのものが意思を持ち、「フェイゾン生命体」となることがある。 ◇惑星ターロンⅣ 本作の舞台となる惑星。 ゼーベスと同じ恒星FS-176系の第5惑星。 豊かな自然が栄えるが、フェイゾンによる汚染の影響が大きく、文明は見られない。 以下のエリアに分かれている。 フリゲートオルフェオン 軌道上で救難信号を発していたパイレーツのフリゲート艦。 先述の通りパイレーツやら実験生物やらの死体で溢れかえっており、開幕早々メトロイドシリーズのダークさを存分に味わうことになる。 脱出後爆発して木っ端微塵になるので以後訪れることはできない。いつもの ターロンオーバーワールド 最初にサムスが降り立つ熱帯雨林のエリア。 BGMは『初代』のブリンスタのアレンジであり雨天にマッチしたゆったりとした曲調が好評。 あるタイミングを境に今作オリジナルのBGMに変わるがそちらも高い人気を誇る。 チョウゾルーインズ ターロンⅣに住んでいた鳥人族が遺した遺跡。 非常に広く、序盤から終盤まで様々な場所を探索することになる。 ラヴァケイブス 灼熱の溶岩で満たされた洞窟。パイレーツの簡易基地や地熱を利用した発電所が設けられている。 BGMは『スーパー』のノルフェア深部のアレンジであり、原曲を食いかねない程の非常に高い人気を誇る。 アイスバレイ 氷と雪に閉ざされた地。パイレーツの研究所を兼ねた基地が建造されている。 氷雪の景観にマッチした、ピアノを基調とした美しく儚いBGMが印象的。奥地ではBGMが少しだけ変わる。 フェイゾンマインズ 惑星ターロンⅣにおけるスペースパイレーツの本拠地。 拠点だけあって無数のパイレーツ達がひしめき、下層部のフェイゾン採掘エリアにはメトロイドまでが解き放たれている。 インパクトクレーター フェイゾンの発生源である隕石によってできたクレーター。 ●サムスの装備 3D進出に伴い、既存のものも大幅なアレンジが加えられている。 ◇パワードスーツ系 ノーマルスーツ 初期装備。肩が寂しい 『ゼロミッション』によるとこの時点で「伝説のパワードスーツ」ではあるようだ。 バリアスーツ 高熱地帯のダメージを受けなくなり、被ダメージも減る。 サムスといえばこの姿、パッケージを飾るのもこのスーツ。最初はこの姿だが脱出時に失ってしまう。 『ゼロミッション』によると伝説のパワードスーツ+バリアスーツでこの形に形状が変化するとのこと。 グラビティスーツ 水の抵抗を無くし、視界もよくなる。被ダメージもさらに軽減される。 ピンクっぽかった『スーパー』から打って変わって青紫を基調としている。 今作ではマグマのダメージは無効化できない。 スペースジャンプ 二段ジャンプが可能になり、探索範囲が広がる。 2Dシリーズと違って無限ジャンプはできない。 フェイゾンスーツ 今作オリジナル。黒を基調とした装甲にオレンジ色のバイザーが映える。 正確に言うと、このフェイゾンスーツは「正式な装備」ではなく、スーツにフェイゾンが浸透し、適応した結果。 フェイゾンの特性により非常に高い防御力を獲得しダメージがグラビティスーツより大幅に減少。 さらに青色フェイゾンの接触ダメージを無効化できるようになる。 ただし、より高濃度である赤色フェイゾンは無効化できずダメージを受ける。 例によってマグマは無効化できない。 ◇バイザー系 今作ではサムスとプレイヤーが視界を共有するため、ヘルメットの機能も扱うこととなる。 以下の4つのバイザーの使い分けが今作の醍醐味の一つである。またロックオンボタンを押すことにより相手に自動で照準し、ミサイル等もホーミングするようになる等FPS初心者にも優しい設計になっている。 コンバットバイザー 初期装備。通常視界にミサイルの残弾や敵の位置を表示するレーダーがあり、視界も鮮明で一番見やすい。 スキャンバイザー 初期装備。 ロックオンした相手を分析する。また、端末のハッキングもできる。 使用中は攻撃できないが、敵の弱点を調べるなど、何かとお世話になる。 なお、調べた情報の重要なものはログブックに登録され、クリア率にも関わってくる。 サーモバイザー いわゆるサーモグラフィー。熱で敵を探知する。 暗闇では非常に心強い。 ただし、体温が無い機械系の敵は見えにくい(ロックオンはできる)弱点を持つ。また、高温地帯では画面が真っ赤にフラッシュして使い物にならない。 Xレイバイザー 視界がレントゲン写真のようになり、壁等を透視できる。 『スーパー』のXレイスコープの一人称視点バージョン。流石に時を止めたりはしないが。 索敵能力ならば最高峰だが、使用中は視界が陰影のみのモノトーンになり、また、あまり遠くが見えないので常用はおすすめできない。 ◇ビーム系 全て既存のもの。 だが、性能は従来と大きく異なるうえ前作以前ではできた複数ビームの同時撃ちができなくなっており、4種類それぞれの長所短所を理解して適宜切り替えるのが攻略のカギとなる。 使用するビームの種類はアームキャノン内部の手の握り方で制御しているのがXレイバイザーで確認できる。ビームのアイコンが手形なのはこれを示している。 パワービーム 従来のノーマルビーム、ロングビームに相当。初期装備。 威力は低いが最も連射性と弾速に優れる。 また、サムスの生命力を変換して撃っているという設定が追加され、霊的な敵にも有効。 アイスビーム 威力は最高だが、連射性と弾速は今で言うウェイ系のパリピではあるが、くっそ難しい手で握るためか最低。チャージしてもまだ遅い。 命中すれば相手は凍結するが、ゲーム性の都合で上に乗ることはできない。 凍結後ミサイルで粉砕できるのはこれまで通り。 「高周波の電磁場で負の温度化がされた電子粒のビーム」らしい。 ウェイブビーム 今作では従来の壁を貫通するビームではなく、電撃性のビームとなっている。 波打ちながら進む電気の弾を3発同時に放ち、チャージではそれらを1発に集束して放つ。連射性は並。 ロックオンした相手をホーミングする特性を持つが、連射版は1発がパワービームと同じ威力であるため3発とも当たらないとダメージ効率は低い。 電気エネルギーなので、停止した機械への電源供給などができ、金属を装備した敵を一定時間麻痺させることができる。 Wii版や『リマスタード』ではロックオン中に照準移動が可能なため、射撃後に軌道を変えることで壁越しの攻撃もできたりする。その様はまるでコブラの[[サイコガン]]のよう プラズマビーム こちらも性質が変わり、従来の物は敵を貫く緑色のビームだが、今作は敵を焼く赤色の高熱ビームとなっている。 パワービームに次ぐ連射性とアイスビームに次ぐ威力を併せ持ち、炎上による追加ダメージもある。超高温ビームであるため氷を溶かすこともできる。 当然寒冷地帯の敵に有効だが、高温地帯の敵も問題なく吹っ飛ばす。 性質は変わっても終盤に手に入る超強力なビームという立ち位置は変わっていないと言える。 一応射程が短いという弱点はあるが、よほど広いフロアでない限り気になる事はまずない。チャージすることでも改善される。 また、チャージビームで触手やパイレーツを吹っ飛ばすと悲鳴をあげながら 蒸発 する。恐い。 チャージビーム ボタン長押しでビームを溜め、威力を上げる。 上述の通り、4つのビームはチャージによって癖が減るので従来以上に優秀。 また、チャージとミサイルの合わせ技であるチャージコンボが存在する(後述)。 グラップリングビーム 『スーパー』や『スマブラ』でお馴染みのターザンロープ。 今作ではアームキャノンではなく左腕の発射器から出し、専用のフックがある場所でなければ使用できない。 また、使用中は攻撃できない。 フェイゾンビーム フェイゾンスーツを入手した時点で一覧には表示されるが使用できず、メトロイドプライム・ヘッド形態との最終決戦でのみ使用可能な最終兵器。 プライムが生み出すフェイゾンプールの上に乗ることで使用可能になる。 チャージできず、ボタンを長押しするとフェイゾンプールがもつ限り照射し続ける。 後述のアイススプレッダーやパワーボムが全く効かないプライムが絶叫するほどの威力があり、威力は『スーパー』の「ハイパービーム」に勝るとも劣らないと思われる。 ◇ミサイル・チャージコンボ系 サムスの爆発性火器と『スーパー』でも実装されたチャージコンボ。 今作のチャージコンボはパワーボムではなく、ミサイルを消費して発動するものになっている。 また、チャージコンボは専用のアイテムを取得しなければ対応するビームを入手していても使用できない。 ミサイル アームキャノンから放つお馴染みの飛び道具。 今作ではロックオンした相手をホーミングする機能が追加されており使い勝手は良好。 連射は2D版と比べて遥かに遅いが、今作(リマスター含む)に限りパワービームと交互に連打するとミサイルを連射できる裏技も。 スーパーミサイル 今回はパワービームのチャージコンボになった。 ミサイルを5発消費するがチャージビーム分と合わせて威力は6倍。ホーミングもする。 連射はきかないがその分強力で、爆風でパイレーツやらが吹っ飛ぶのは気分爽快。 パワービームの性質も持っている為霊的な存在も消し飛ぶ。 チャージコンボでは唯一クリアに必須。 アイススプレッダー アイスビームのチャージコンボ。 ミサイルを10発消費する。 威力は最強クラス&しかもミサイルなのでホーミングまでするので、 アイスビームの欠点である当たりづらさを強力に補える優秀な装備。 ウェイブバスター ウェイブビームのチャージコンボ。 ロックオンせずとも敵を自動追尾する電流を放ち続ける。 ロックオンできない相手にも食らいついて離さない。 ミサイルの消費は起動に10発、以後5発/秒。 フレイムスローワー プラズマビームのチャージコンボ。火炎放射。 ウェイブバスターとほぼ同じだが、弾速も射程も極端に悪く、どう使ったらいいのかすら悩んでしまうほどの謎武器。リマスター版でも改善されず。 威力があるのかすらも実感しにくく、ぶっちゃけ空気。 ログブックによると「多数の敵に囲まれた時に有効」……らしいが、正直それも怪しい。 元になるプラズマビームそのものが強すぎるので仕方ないと言えば仕方ない。 ◇モーフボール系 モーフボール サムスがボール状に変形。 モーフボール使用中のみ三人称視点でゲームが進む。 パイレーツが再現を試みて失敗したというネタは今作発のもの。被験者募集中。 ボム/スプリングボール 今回は3発まで同時設置可能。ボムジャンプもできる。 Wii版および『リマスタード』では、ボム入手と同時にボール状態でコントローラーを振って直接ジャンプする「スプリングボール」も追加される。 パワーボム 大破壊兵器。 攻撃範囲は2D作品のものに劣るが、威力は輪をかけて高く、設置と同時に爆発する。 その分、所有可能弾数の最終上限値も従来よりかなり少ない。 ブーストボール 今作初登場。 力を溜めてから一気に加速する。 ハーフパイプと呼ばれるU字型の地形で繰り返し加速することで高所への到達が可能。 GC版ではメタリドリーが着地した隙に胸部にこれで突っ込むと一撃で第二形態へ移行させることができる。 スパイダーボール 『Ⅱ』の壁を上る装備が復刻。 今作では専用の磁気レールを移動する装備となっている。 いずれの装備も、入手時にはスタイリッシュなムービーが挟まれる。 ●余談 シリーズ初のFPS作品として作られた今作であるが、実は当初は三人称視点、つまりTPSの予定だったという。 しかしレトロスタジオへ視察に行ったミヤホンこと宮本茂が、あまりの出来の悪さに作り直しを命じた(通称ちゃぶ台返し)ゆえに、今の形となった経緯を持つ。 モーフボール使用時だけ三人称視点になるのも当初の名残だとか。 この一件はレトロスタジオのスタッフの間で「パルパティーンのデス・スター訪問」と譬えられる語り草になったそうな 尤も、そのおかげでシリーズは『4』の開発を公表できるまで続くほどの成功を収めたわけだが。 追記・修正は、バリアスーツ無しでラヴァケイブス突破を試みた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェイゾン関係は運よく浸透適応できたから使用できただけの、実際には「装備」じゃないんだよね。だからこそラストでああなったけども。…ちなみにフェイゾンビームと対比されてるハイパービームはマザーブレインが悲鳴をあげてのけぞる威力。 -- 名無しさん (2017-02-22 20 41 12) パイレーツはこの頃が一番のびのびしてたな -- 名無しさん (2017-02-22 20 48 49) サムスのモーフボールの再現実験して全身複雑骨折で死んだパイレーツのレポートあるのこれだっけ? -- 名無しさん (2017-02-22 21 21 46) メトロイドを開放してパイレーツを襲わせるの好きだったな -- 名無しさん (2017-02-22 22 30 03) ↑3 せやね他にもリフトで遊んでたら配給減らされるパイレーツがいたりと中々ネタが多くて笑ったな -- 名無しさん (2017-02-22 23 26 32) 難易度、演出、グラフィック、BGMとどれを取っても非の打ち所がない神ゲー。幼稚園時代にカッコつけて買ったらパイレーツの死屍累々なオルフェオンでトラウマになってしばらく投げたのは良い思い出。 -- 名無しさん (2017-02-23 02 25 43) 3Dのメトロイドだと喜び勇んでプレイしたら3D酔いしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2017-02-23 14 58 36) 北米版のシーケンスブレイクRTA動画見ると早すぎて草生える。 -- 名無しさん (2017-02-23 23 35 56) ↑1 笑顔動画でTASも見るといい。あまりに(良い意味で)酷過ぎて腹抱える羽目になる。 -- 名無しさん (2017-02-24 17 26 08) アイスバレイのスペースパイレーツの基地で苦戦した。サーモバイザーを取ると基地内部が停電するし、ビームタレット系に気づきにくいし、ドローンが凶悪なので。 -- 名無しさん (2017-02-25 17 03 06) ターロンメトロイドの凶暴っぷり。スペースパイレーツすら見境なく襲うし、ゲージを自らぶち破ってくる(次回作も) -- 名無しさん (2017-02-25 17 05 36) 今年のE3で9年ぶりとなるプライムシリーズの新作が発売されることが発表された -- 名無しさん (2017-06-15 21 18 05) 2のリメイク作品ではなく? -- 名無しさん (2017-06-15 21 34 36) IIのリメイクとは別にプライム4も発表されたのだ -- 名無しさん (2017-06-15 21 44 10) なん・・・だと・・・ こりゃあやらねばならんな… 媒体あればorz -- 名無しさん (2017-06-15 22 04 47) プライム4がスイッチで、サムスリターンズが3DSだったか -- 名無しさん (2017-06-15 22 15 03) Switchでは先にナンバリングのドレッドが発売される。プライム4も着々と進んでいるらしいね -- 名無しさん (2021-09-29 22 03 12) サムスの音声は人の声 複数の人物が演じた音声から採用したため誰なのかは謎のまま -- 名無しさん (2021-10-11 03 10 20) ドローン系ウザイし、その上で透明化までしてロックオン不可にしてくる奴までいるのに、それに対して食いつくウェイブバスターの有能さよ…。初回持ってってなかったから超苦戦したが次は楽すぎたわ。 -- 名無しさん (2024-05-09 13 53 56) 4の新作映像が出るまで長かった…。 -- 名無しさん (2024-06-18 23 43 40) 名前 コメント
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59 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:03/11/09(日) 03 52 ID ??? f ´ ` ヽ. _,, - ´ `ヽ. ! ヽ _// ヽ ! /⌒ヽ ヽ _/ / | ! i i⌒ヽ、 ヽ _//// ) | ヽ ヽヽ ヽ ヽ // // / ノ ! ヽ ニJ ヽヽ !ヽ _// ////⌒) / / ! .. ヽヽ ,、_,- j ゙ ー-、_ /_/ ! ヽ二 _,- ´/ / ! .. ヽヽ. /, . // _ ;`ー、 // ヽ--ー / / | ハ ... ヽヽ./ ,○/ ○ / `ヽ! // / / | ヽ ヽ .. ヽ././!^ i_i _/_/ ヽ // //⌒) / . ! ヽヽヽ . ,! | !㍉. ,=、`,ヾ i / / //ヽ / / . ! | | !、;;ツ !i;;;;ノハ | / / / /(_ノノ / | .. ヾ、! 、 ` ´ |. / / / (__/. / ! ;r-、 . ヾヽ. 、-、 _,j / / / / | ! ! ヽ . `- 、_`_ - ´ _, - _/ _/ / /⌒ | . | ヽ ( ) ) . //ー-‐ ´ _ノ`ヽ/_ / / /_ / | | / / ヽ-‐ ´/ /ヽ/ / ( (,,ノノ | | .. i./ / /、 / / ヽ ヽ___ ; - | | / 丶、 / //. ヽ i / ヽ / | . ! 、 0ヽ . ( ヽ、j i , /; - 、 | ! `.- ヽ |ヽ i 人. , // ) ) | ゙、 ... ,.ハ |. , ` ー - i´ ハ , / ( (_ _ - | ヽ. ヽ、 , ´/ , | , | | ヽ. ヽ._ ヽ、__ | ヽ-- , / 、 | , !/ ヽ ヽ` 、 _,,`=- j ヽ , / 冫 | , _, - ヽ, , , ` 、 / - - - / 冫 / / !-、‐ ‐ ,ー ´ _, 、 , , `、 / ( ( ) ) ノ i i / /ー-゙、_/- ‐ ´ ヽ ! , ` 、 ヽ-、_ ノ ! . | ./ ./ ,. , | `、 . ___ ノ !)、 | / / , , | ..` 、 o__j / ! i |ー-i !ヽ ; - ´ , ,ー-、! r - 、-ー i ノ |ー-| | ヽ ; ´ ! !. ! 0 ヽ | | ヽ . | ヽ、 , ´ | !ー-| 、 ヽ、_.ヽ | ! ハ ! | `T´ , ! ! ヽ ヽ0ヽ、 | ミクロイドS アゲハ
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ロイド(風) ロイド(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩斬り 最大Lv 25 スキル2 波斬り 体力 3465 スキル3 風斬り 攻撃力 218 Lスキル なし 攻撃力 205 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 98 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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当グリモアの所持者○キャラ概要・今回登場する三人の魔法使いのうちの一人、詳しくはアリス概要で。・条件は全て同じのはずだが、デッキで個性が出やすい。・相手が上手な動きをしていたら、是非参考にしよう。 アリスwikiはここです。 立ち回り お互いの狙いが明確なので、先手を取ることを意識するといいかも。 間合いを取ってA、6Aを牽制してくる相手にはDAが有効。中距離や固め逃げにはDBが活躍。 アリスに限らず、遠距離牽制に6Bを振ると結構引っかかる。JCキャンセルを使えば此方が不利になる事は先ず無いので霊力に余裕があれば気にせず使える。 画面を埋め尽くす上海が至福の時間をお届けします。花曇時の大量上海や疎雨時の待機上海×8はまさにアリアリの華。 ただしどっちが撃った弾なのか、ちゃんと把握していないと痛い目見るので注意。 諸記 条件はほぼ同じなので、技概要・対策は割愛します。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 割愛しないでほしかった (2009-07-09 04 43 17) こっそり同意 (2009-07-09 10 42 19) コメント
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「うわ~~~!!ちょっ!?こんなっ!遊びっ!考えたのっ!誰だーーーー!?」 【名前】 モグラロイド 【読み方】 もぐらろいど 【演】 津久井教生 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武 春休み合体スペシャル 【組織】 地下帝国バダン 【分類】 UFOサイボーグ 【モチーフ】 モグラ 【詳細】 モグラの性質を持つバダンの怪人。 バダン帝国の侵攻の先駆けとしてバダン・シティーと地上を繋ぎ、バダンの戦力を送り込むための道を作る使命を帯びる。 複数の爪が生えた巨大な両腕が武器であり、これによって地中を高速で掘り進むことが出来る。 また空間をつなげる能力を持ち、これによって上記の目的を達成しようとしている。 だが失敗ばかりで何故かクラックを発生させてしまい、ライオンインベスを呼び出してしまった。 その後も鎧武とトッキュウジャーの邪魔をされつつも目的のために行動し、たまたま近くを歩いていた舞を拉致した上で人質として廃墟に篭もり、そこでついにバダンと地上世界を繋ぐことに成功する。 そして「兄弟」と呼ぶ同個体を呼び出し、光実の作戦により洸太たちが舞の奪還作戦のためやってくると、2体いることを利用して逆に罠に嵌めた。 しかし彼らの反撃を許してしまい、勢揃いした鎧武らとトッキュウジャーの面々にコンバットロイドを呼び出し交戦。 ふた手に別れそれぞれと戦い、工場地に場所を移し、片方は仮面ライダーフィフティーンの援護を受けるも1号、2号、V3が参戦しフィフティーンの相手をし、その間にトッキュウジャーのレンケツバズーカから放たれた「レインボーラッシュ」が「もぐら叩き(巨大ハンマー)」に変化し、何度も真上から鉄槌を振り下ろされる。 必死に避けながら上記の不満を訴えるも5号に「知らなーい」と惚けられ、限界を迎えて爆散した。 残された片方も鎧武がカチドキアームズにチェンジすると手も足も出ず火縄大橙無双斬により両断され、バダン帝国の侵略が始まったばかりだということを言い残し爆散した。 【余談】 全く同じ姿をした2体が存在し、互いを兄弟と呼ぶがどちらが兄で弟なのかは不明。 『鎧武』の世界にとっては初めての人語(日本語)を喋る怪人。 トッキュウジャーも交じって混戦したこともあり、互いの存在に「お前ら何なんだ!?」と三つ巴で突っ込みを入れたり、巨大化したライオンインベスを鎧武と一緒に見上げて「あぁ、確かにでかいな」と共感したりと、人格はかなりコメディタッチ。
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CENTER ……Hello!! Hello!! 今日の僕。 僕は誰だって?昨日の僕さ そんなことより、僕達の可愛いあの子は元気かい? LEFT ――――……それはこれから先の話。 人々はいつもどおり生活をしていた。 が、ある日発生した新型ウィルスが猛威を振るう。 それは ”遺伝子が分裂する時に発症→身体の崩壊→1~3日で死亡。” と、言うものだった………… 治療法どころか感染を防ぐこともできず 日々数を減らしていく人類は ある一つの企画を立てる。 ――――――――――プロジェクト 【方舟】 旧約聖書ノアの方舟にて、ノアが方舟に洪水後のために 多くの動物のつがいを乗せたように 治療法の発見し、治した後子供たちや世界を託すために 今までの記録をアンドロイドに託すことに決めたのだ………… 人々は方舟に乗り込む。 あとに託すアンドロイドを育てながら………… ――……そんな未来の話。 アンドロイドメーカー(仮)[#mdba83bb] 村建ちました!; Passは人狼SNSにて配布済みですー 届いてない方はご連絡ください! 更新履歴 [#of4037f2] 2013年04月05日 村建ちました~ 2013年04月03日追記 なお、進行中ペア、トリオ間の外部ツールでの連絡は、やってもらって大丈夫ですノシノシ 2013年03月10日 日程がOK10人以上出たため確定となります!それとそれぞれの「PCの今を大事にしよう」を追加しましたー 2013年02月20日 レーティング決定。R-18になります~ 2013年01月18日 一組欠員が出たため追加募集いたします。参加希望のお二方か御三方はうにまでご連絡くださいノシノシ 2012年12月10日 日程本決定と投票& 吊り襲撃 &投票と委任について記述しました。 重要項目なので各自ご確認お願いいたします。 レーティングに関してはもうちょっとアンケートの様子見中! 2012年11月09日 キャラ予約締め切りましたー。今後は空いているキャラのみ、早いもの順で希望と変更可能です。 2012年10月08日 キャラ予約始めます! 同時にレーティングに関してもアンケート開始します! 2012年10月01日 参加CO受付開始しました! →通常枠埋まりました!!ありがとうございます!! 3人目募集されているペアがありますので そちらで検討いただける方はよろしくお願いいたしますノシノシ 2012年09月30日 参加CO開始予告 2012年09月10日 Wiki立ち上げ この村の趣旨と傾向[#of4037f2] SF(少し不思議)な世界で、アンドロイドの心を育てる側と、育てられるアンドロイド側に分かれ、「積み上がる命(アンドロイド)と、崩れていく命(人間)」から「変わっていく心」の物語を紡ぐ村になります。 また、人間とアンドロイド、二人以上のタッグで参加COを求める、所謂タッグ村になります。 後述しますが、PCの身体、記憶、心の劣化を伴うため、それらに抵抗がある方の参加をお断りいたします。 また、各種RPは手段であり、目的はRP村(物語を紡ぐこと)に、なります。 人狼システムを使ったRP村ですので 手段だけがあれば良いわけではありません。 その点はご理解いただければ、と思います。 村建てからはNGとする表現は一切ありませんので (村たては表現したい事がある……という目的があれば なんでも許容しちゃう、至ってゆるい脳みその持ち主です。) 各自地雷に関する自衛をお願いいたします。 ※他の村との掛け持ちは、他の村の方への御迷惑、他の参加者への御迷惑を考えて不可とさせて頂きます。 ガチ村の場合は本編(ガチの、プロ、エピは非参加OKですので、かぶっても大丈夫です)RP村のプロ~エピ(RP村の場合プロもエピも、本番であるロールがあるため、かぶり不可とさせて頂きます)の被りは避けて下さい。 それぞれのPCの今を大事にしよう←New!! [#pa404050] 人間PCの時間に限りがあり、その限りある時間を大切にする意識と同時に、だからこそ時に追えないこと、終わった時間は戻らないこと、できることは有限であること……などを考えて、PL視点でも大事に、大事に、と思うのです。 同時に時間軸が錯綜しない、分かりやすいログの作成の一助になればと思います。 進行させるロールは 1場面(ロール)推奨です (一つの時間、今のやり取りを大事に。) 回想は最低限で。今の時間を大事にお願いします。 回想で反応したい出来事は、現在軸のロールに組み込んでみる等で 対応してみる方向でお願いしますノシノシ そして、現在ログで流れている時間軸にできるだけ合流していただけるとうれしいですノシノシ Ex 不在時に頭を撫でてもらった場合 →次にONした時「眠っている間頭が暖かかった気がした」と、PCが現在思い出す形にしてみる →次にそのPCにあった時「あの時は撫でてくれてありがとう」と、PCが現在そのときに対する反応をする。 他 →不在時のログの時間軸で触れたいことは、PCが現在思い出している 風にする。 あくまでこれは一例です。いろいろ、やりくりして組み込んでみると楽しいよ! 決まり事 [#q9e84a1b] ★他の参加者への配慮を忘れないでください。 ★それぞれが周りを楽しませることを心掛けてください。 ★何より自分が楽しむことを心掛けてください。 ★リアルは大事にしてください RP村のいろはに関しては、各自資料参考お願いいたします。 (簡易的なまとめをhttp //melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%C1%A5%EB%A5%C9%A5%EC%A5%F3%A4%CE%BE%AF%C7%AF%C3%A3に、下部に掲載してあります。) わからない部分、不安な部分はご質問いただきましたら 私のわかる範囲でお答えいたします。 ↑ここまで、自分の村のテンプレ。 4月3日追記 なお、進行中ペア、トリオ間の外部ツールでの連絡は、やってもらって大丈夫ですノシノシ 概要 [#r2a2ec18] 村名 アンドロイドメーカー(仮) 主催者 うに 開催国 議事? 種別 完全RP村 更新間隔 48H 投票方法 記名投票 発言制限 たくさん キャラセット 議事 募集人数 ダ込13~ 編成 ダ狼半数共鳴 半数村人 事件 現在予定なし 更新時刻 朝(7時) 開催時期 04月05日あたり村建て07日7時開始 役職希望 有効 レーティング R-18 開催日程 確定←New!! [#nd47cfc6] 投票いただいた結果と他の村との兼ね合いで4月5日になるあたりで村を建て、7日朝7時に開始で本決定しようと思いますノシノシ よろしくお願いいたしますノシノシ (4月上旬開始[10],4月中旬開始[0],5月中旬開始[1],5月下旬開始[0],もっと後がいい[0],いつでもOK [0],他(コメントにてご意見募集)[0]) (本決定でOK[10],ちょっとまった![0],他(コメントにてご意見募集)[0]) 名前 コメント レーティングについて←New!! [#nd47cfc6] レーティングですがアンケートの結果、半数以上から表現の自由でR-18に投票いただいたので、R-18になります。表現の自由のためのR-18ですので、R-18表現必須というわけではありません。ただ、RPを見る上でR-18範囲にNG事項がある方は、メモなどで自己申告による自己防衛お願いいたしますノシノシ アンケートご協力ありがとうございました! 名前 コメント +それぞれのレーティングになった場合、村ではどうなるか。 ただし、どのレーティングになったとしても、あくまで表現上の規制です。R18になったとしても、R18な描写を必ずしなくてはいけないと言うわけではありません。書きたい人は書いてもいい。と言うことです。エログロを推奨するわけでも、非推奨するわけでもありません。また、本筋はあくまで別の箇所にあることも忘れないであげてくださいノシノシ R12:少年誌レベル グロテスク:直接表現の回避。例えば「内臓があった」は大丈夫ですが、それに関しての詳細描写は避けてください。拷問、リンチなどはそういったことがあったこと自体を書くのは可能ですが、シーンそのものの描写は避けてください。 エロ:キスまで。それ以上は暗転処理やいきなり事後や朝に時間が飛ぶ、所謂”朝チュン”少年誌的お色気サービスシーンはOKです。 R15:青年誌レベル グロテスク:直接表現はさらっと。↑の例で言えば、物理的な簡易表現は可能ですが、あまり詳細、且つ”えぐい”描写は避けてください。拷問、リンチ等はシーンを書いた場合、傷つける部位、傷の深度の描写は可能ですが、具体的にどうやったかを詳細に描写することは避けてください。 エロ:本番は暗転、それ以前までは描写可能。 R18:表現の自由 グロテスク:好きにすればいいよ! エロ:好きにすればいいよ! 世界設定 [#a3ccfddc] 基本的に最近まで現代と同じ生活をしています (PLの世界の価値観とPCの世界の価値観を類似させるため) 人型アンドロイドが可動し始めた世界です。 家庭用に子守アンドロイドなどが大変高価ですが販売開始されたぐらいです。 病の発生→人類全員感染。 遺伝子が分裂する時に発症 →身体の崩壊が始まり1~3日で死亡。 →それを回避するためクローンにコピーするが、 元の遺伝子が発症しているため再発症。 また、コピーするたび劣化が発生。 →伸ばせて1週間~10日 細胞分裂回数が多いほど(年齢が高いほど)発生しやすい。 現代医学での治療法、感染予防法なし。 発症前(主に子供)ならばコールドスリープすれば寝ている間は発症しない。 (寝ている間は分裂が止まる。) バッタバタと亡くなっているので、慌てて非発症者を眠らせる。 発症者は治療法を探すこと、治した後子供たちや世界を託すために、 クローンにコピーして劣化崩壊するまでの短い時間でアンドロイドの教育開始。 教育することは、学習プログラムでは難しいことになります。 と、言う世界設定になります。 舞台設定 [#i624a270] シェルター方舟23号「箱庭」が舞台になります。 見た目は中庭を持った西洋の屋敷です。 屋敷の建築傾向はなんとなくイタリア印象です。 モナリザというシステムコンピュータが、 基本的な方舟の操作(食事、環境整備、クローンへのコピー等)を一手に行なっています。 中庭:モナリザが3D映像で投影されています。一見吹き抜けて空が広がっているように見えますが実際は天井があります。 共有空間:食堂、資料庫 etc プライベート空間:中庭に面した入口を持ちます。 アンドロイドと、そのアンドロイドを教育する人間が一緒に暮らします。寝台には明日使うクローンが既に設置されています。風呂、トイレ付き。 方舟の内部詳細は言った者勝ちです。 PC設定 [#lb3629a7] 人間: 基本性能は現代の人間と一緒です。 なんらかの技術、後世に伝えたいことがあるため、箱庭行きに志願した人物です。 +箱庭行き。 後世に伝えたいことがある人志願がメインです。 推薦もありですが、強制はありません。 自分の劣化と向き合っての教育という、過酷な業務になります。 教育することは、学習プログラムでは難しいことになります。 心、感情、愛情、友情 ・感覚的技術(芸術) 等々 病が発症してしまっておりますが、 アンドロイド教育のため 一日ごとにクローン技術で作った身体に心をコピーして 寿命を若干伸ばしております。 見た目は精神年齢に合わせてクローンをいじって行きます。 【毎日コピーするたびにどこかしら劣化していきます。】 なお、どのような人物でもいいですし、 劣化の箇所、深度、進行はお任せいたします。が 【劣化しない。または劣化が何の影響も及ぼさない】 ことはNGといたします。 +劣化について 劣化は身体、記憶、心に起きます。 単体でもかまいませんし、複合でもかまいません。 劣化の速度、深度もお任せします。 身体:身体の部位の動きが鈍くなる、動かなくなる。 身体機能の低下、喪失。 感覚の低下、喪失。 記憶:過去を思い出すことが難しくなる、出来なくなる。 過去は覚えていても、最近の出来事をよく忘れる、記憶できなくなる。(短期記憶機能の劣化、喪失) 最近の出来事は覚えていられるが、過去の出来事が思い出せない。(長期記憶機能の劣化、喪失) 記録記憶はしっかりしているのに、今まで出来たことが下手になる、出来なくなる。(作業記憶の劣化、喪失) (極端な例ですが、ちょうちょ結びが結べていたのが、どうやっていたかわからなくなる) 心:精神年齢の退行。(心が実年齢より幼くなる) 認識能力の劣化。 例えば、空間認識能力が欠乏し、狭い中庭内で迷子になったり、距離感がつかめなくなる。 個体判断認識ができなくなり、人を見分けられなくなるetc... 自己と他との境界があやふやになる。 例えば悪いことをしたとき、風が唸ると自分を断罪する声と思ってしまう (心の中の良心呵責と風の音の認識が混ざる) アンドロイド: アンドロイドです。見た目は物心ついた子供から老人までご自由に。 箱庭に来た当初、どこまで学習されているかもご自由にです。 (完全白紙で最初から、でも、基本知識や基本常識はインストール済み等も 新品で箱庭で支給されたでもいいですし、中古でもいいですし、) アンドロイド達はアンドロイドの間でだけ認識できる機械言語、 機械言語によるアンドロイド間限定の感応能力を持っています。 教えられた者同士で、教えられたことを披露、交換し 直接人間から教えてないことも学習可能です。 狼×1 [#b161b84c] システムコンピュータ。諸々の手続きを行なっています。 グラフィックモナリザ使用。GMを兼ねて村建て人が動かします。 村人×マスターの人数 [#b161b84c] 共鳴者×アンドロイドの人数 [#b161b84c] ログの扱いについて [#s61aa81e] 独り言以外での中の人発言を禁止します。 表ログ [#l49bc294] 共鳴ログ [#l49bc294] アンドロイド共通の機械言語の仮想世界になります。 所謂電脳空間です。現実同様身体があるように見えます。 墓下 [#h8e84d3c] 霊体になってふわふわと。アンドロイドもなぜか霊体に。 吊り襲撃 &投票と委任について←New!![#de840a2d] 襲撃&吊り:人間の死亡、アンドロイドの故障。 ★襲撃がモナリザ(村建て)が担当するため見えにくく、 襲撃と投票がかぶって欲しくない時にかぶったり、かぶせたい時にわからない ……のを回避するため、 【更新直後にランダム(who)を2回振って出た先に吊り襲撃を仮セットいたします。】 更新7~6時間前迄に死亡フラグが発生した場合変更いたします。 (変更順序は吊り→襲撃になります。)(襲撃はパスも可能なため) ★委任について。【全面的に禁止いたします。】 各自投票は物語を動かす権利であると同時に責任と義務でもあるので…… 体調不良等リアル事情でログを読めないときに限り モナリザへの委任は可能です。が 委任した際は【メモで委任をした連絡】をお願いいたします。 投票はPL視点で話が面白くなりそうなところを意識しつつ PC視点で対応出来る範囲での投票になります。 が、極端に寡黙なPCに限ってはこの限りではありません。 進行 [#r53b3960] 1d=1d 0d[#cb7663f4] 箱庭にPCがやってきます。新品アンドロイドも同時納品でやってきます。中古や、すでに持っているアンドロイドを流用する場合、PCと一緒にやってくるなどもあります。親しい人がいるPCの場合、さよならの時間でもあります。 1d[#cb7663f4] 箱庭の扉がとじます。アンドロイド教育の開始です。 3dから人が病死したり、アンドロイドが壊れたりしながら、教育を続けていきます。 エピ[#cb7663f4] 人間が全員死んだかアンドロイドが全部壊れたかで終了します。 人間が全員死んだ場合は、アンドロイド達だけの長い生活の始まり。 アンドロイドが全部壊れた場合は……この箱庭の終了を意味します。 キャラ予約決定分 [#l399ff7a] 特にかぶりはなかったため、 11/8日までに希望された方全員第一希望で確定となりました。 ……番号と、匿名と備考の兼ね合いがくすっときたので番号はそのままです。 00 匿名 決定 備考 01 内緒 シメオン いちばんのり? 02 とくめ トルドヴィン 新キャラ! 03 匿名 カリュクス ささっ 04 匿名 トレイル 05 匿名 アリス 06 匿名k ケヴィン 07 七子 朝顔 低年齢層(できれば双子可能キャラ)希望です 08 ヤマト ミルフィ イスカンダルには行かない。 09 特命 夕顔 11 匿名J PJ 13 金曜日 ミナカタ 縁起悪い数字選択。 16 匿名 オスカー 三着? 17 秘密 ワンダ にばんのり GM GM モナリザ - - ダミー アシモフ ストーリ上死亡が影響ないダミーになります。 キャラ予約欄←New!! [#l399ff7a] 今後のキャラ予約、移動は 空いているグラフィックに早いもの順になります。 00 匿名 第一希望 第二希望 第三希望 備考 10 12 14 15 名前 コメント 参加CO [#l399ff7a] →通常枠埋まりました!!ありがとうございます!! 3人目募集されているペアがありますので そちらで検討いただける方はよろしくお願いいたしますノシノシ →→キャラ予約との兼ね合いで今後の参加COとキャラ予約の連動から中身ばれを回避するため 村建てにIDご連絡いただければ、匿名COをOKとします。 タッグでの参加CO受付になります。相方さんと一緒にCOしてくださいです。 匿名COは原則不可ですが、どうしてもという場合村建てにID添えてご連絡下さいませ。 (連絡はSNSかツイッターからどうぞー、どちらもうにと名乗っています。) また、「コア時間が短いからタッグ参加は相方さんに迷惑かけちゃいそう……」な、方のために 3人までのグループタッグもOKですノシノシ 3人ならではなやりたいことがあってのグループタッグもOKです。 ただ、「3人同時にONじゃないと動けない」PCを作成すると2人よりも動くのが難しくなるため その辺のバランス調整はよろしくお願いいたします。 それと「……タッグ見つけられないよう><」な人のために 既に2人でCOしているところに「混ぜてーヽ(*´∀`)ノ」と打診するのもOKです。 が、「あー……2人じゃないと出来ないことしたい……」ペアも出てくるかもしれません。 ので、追加参加OKかどうかの欄を設けますので そこがOKなペアのみになります。 グループNO ID ID ID 一言 追加参加OK?(人間orアンドロイド) 例 例太郎 例花子 追加さん積極募集! アンドロイド側のみOK 01 nico hana ID 設定ね~りねり。 追加募集はしない事になりました。 02 ID ID ID 03 azumi Ayame ― 追加不要です ―― 04 mu_mu miseki wallace 3人揃っているのです。 05 nitro helmut 練り練りしつつお邪魔します 06 うに namba 匿名 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・) 三人そろいました(・∀・) コメント [#q73a9e02] 不明点、提案等、何でもお気軽にどうぞ。 最近の黒Wikiの不安定さから別頁作っておいた方がいいのではと老婆心。 -- new{2012-11-18 (日) 01 08 21}; ご意見ありがとうございます!バックアップはとっているのですが、やはり引越しが無難ですかね…… wiki引越しが多いと人狼物語うぃきに、負担かかりすぎちゃいそうで開催間際でもないことがあり、様子見ちゅうです。ご心配ありがとうございますノシノシ -- うに new{2012-11-18 (日) 09 23 04}; 相方のnordwolfさんのスケジュールの関係で参加が厳しくなりましたので、キャンセルさせてください。すみません。 -- natuka new{2013-01-18 (金) 08 43 44}; あらら……残念ですが了解です!と、なるとnordwolfさんもキャンセルということになるのでしょうか……?(ご本人待ちしたほうがよろしいですかね……)また、何かご縁がありましたらよろしくお願いいたしますノシノシ -- うに new{2013-01-18 (金) 09 53 58}; ごめんなさい、3月4月の見通しが、ちょっとたたない状態になってしまったので、たいへん心苦しいですが参加キャンセルさせていただきたいと思います。 名前の削除は、あとで行っておきます。 -- nordwolf new{2013-01-18 (金) 10 56 56}; 残念ですがかしこまりました&ご連絡ありがとうございます!また、村で遊べる機会にご縁がありましたらよろしくお願いいたします! -- うに new{2013-01-18 (金) 21 37 47}; 既にうにさんへとSNSでメッセージをお送りしておりますが、相方lunawayさんの参加が難しくなってしまったとの連絡を受け、残念ながら一旦参加COを取り下げさせて頂きました。既にキャンセルが1組いらっしゃるところ、うにさんにも皆さんにも大変申し訳ありません…。IDならびに参加予定キャラクターの名前を削除させて頂きました。良い村になることを心よりお祈りしております。 -- dia new{2013-03-05 (火) 00 51 49}; かしこまりました&こちらとメッセージでの連絡ありがとうございます!(村中なので返事が手短ですいませんorz)リアルが何より大事ですので、本当お気になさらず。ご一緒できないのは残念ですが、復活かまた別の機会にはよろしくお願いいたしますノシノシ -- うに new{2013-03-05 (火) 23 15 58}; タッグ希望で一先ず表明だけさせて頂きました。キャラ希望は後程ー。宜しくお願いします。 -- nitro new{2013-03-10 (日) 03 30 18}; わぁあい!COありがとうございます!こちらこそよろしくお願いいたします&キャラ予約了解です! -- うに new{2013-03-10 (日) 09 14 24}; 名前 コメント
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設定 光文明が試験的に生み出した『感情を持つクリーチャー』 製造が始まってからしばらく経った時、中枢の城砦オールアンサーによりその危険性を示唆され処分が開始された。 エンジェロイド達は多くの同胞を失いながら、自然文明のフィオナの森に亡命した。 彼女らは自然文明のクリーチャーからは手厚い歓迎を受け、森に住まうことを許された。 間も無く闇文明からの奇襲攻撃、フィオナの森侵攻戦が始まるとエンジェロイドたちは森を守る為に前線で戦うこととなる。 概要 主に光文明のクリーチャー。一部の者は自然文明に馴染み過ぎて、自然クリーチャーになったりもしてる。 コスト2~7の軽~中量級のクリーチャー。 バトルに強めの仕様。 光文明にしてはスマートなスタイルのクリーチャー。 女性型で、大きな翼を持つ。 何らかの武器を持っている。 命名ルール 『空の○○●●●』 ○が漢字。一から三字ぐらいで。 ●はカタカナ。特にルールなし 進化時は『空』が『大空』になる。 要するに『大空の○○●●●』となる 多色時の冠詞は『空姫』 その他 『そらおと』とは何の関係も無い。 無いったら無い。 とりあえず作っておくコメント欄 初めまして。でもエンジェロイドの 進化獣出てません。僕が作りましょうか? -- ホワイト (2010-12-31 10 47 14) はじめまして~ 是非是非作っちゃってください。そりゃあもうバンバンと( -- 紅鬼 (2010-12-31 10 57 07) 名前 コメント